Shousa
Vista General
Etimología
Su nombre proviene de Sansh (pimienta en japonés).
Apariencia
Es un humanoide con apariencia de lobo del este, pero de color verde oscuro, siendo más claro en las áreas de la cara y orejas) y ojos azules. Su pelo es bastante poblado, especialmente en el área del cuello, y posee una cola enorme. Porta un uniforme de color vinotinto con bordes amarillos.
Personalidad
Demostró ser un individuo bastante sucio en lo que respecta a su manera de luchar, aprovechándose de la creencia de su adversario de que está muerto.
Historia
Saga de Supervivencia Universal
En medio del Torneo de Fuerza empieza a luchar contra la Androide Número 18, siendo derribado luego de un golpe certero de ella, cuando parece que murió (lo cual está en contra de las reglas del torneo), abre sus ojos, lanzando un montón de ráfagas de ki hacia la androide que casi hace que cayera expulsada de la arena, sin embargo es rescatada por Krilin. Al parecer, hacerse el muerto es la especialidad de Shousa. Tanto Krilin como Número 18 deciden realizar una combinación de ataques con una esfera de ki que impacta contra el participante del Universo 4, expulsándolo de la arena.Habilidades
A palabras de Quitela, hacerse el muerto es su principal especialidad, una táctica de combate sucia que se aprovecha del pensamiento del oponente de que está muerto para atacar de manera sorpresiva con ráfagas de ki genéricas.
Poder
De lo poco que se le ha visto en combate, no demostró haber sido tan resistente y fuerte ante una combinación de ataques con una esfera de ki realizada en conjunto con Krilin y la Androide Número 18.
Técnicas
- Ráfaga de ki: Luego de hacerse el muerto, Shousa ataca de manera sorpresiva con estas ráfagas de color púrpura.
- Muerte Falsa: Shousa puede fingir su muerte para luego atacar a su oponente.
Batallas
- Shousa vs. Kettle = Indeterminada
- Shousa, Botamo, Dercori, Comfrey y Lavender vs. Son Gohan, Tenshinhan, Kame-Sen'nin, Piccolo y Krilin = Indeterminada
- Shousa vs. Androide Número 18 = Indeterminada
- Shousa vs. Krilin y Androide Número 18 = Derrota
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